• Gaming ist heute weit mehr als Freizeit – es ist ein zentrales Medien- und Gemeinschaftserlebnis. Von Let’s Plays und Streaming über Influencer-Marketing bis hin zu eSports und Online-Communities prägt Gaming, wie Menschen sich vernetzen, unterhalten und informieren. Öffnen Sie unterhalb die einzelnen Abschnitte und klicken sie sich durch die Slides, um zu sehen, wie vielfältig und einflussreich diese Kultur geworden ist.

    • Bertelsmann Stiftung (2025). Das demokratische Potenzial von Gaming-Communitys besser nutzen. Verfügbar unter: bertelsmann-stiftung.de/de/themen (Zugriff am: 15.12.2025).

      Brandenburg, A., Schlegel, L. & Zimmermann, F. (Hrsg.) (2025). Handbuch Gaming & Rechtsextremismus. 1. Aufl. Bonn: Bundeszentrale für politische Bildung. (Schriftenreihe, Bd. 11260). ISBN: 978-3-7425-1260-4. Verfügbar unter: bpb.de/shop/handbuch-gaming-rechtsextremismus

      iCrimax. Verfügbar unter: icrimax.shop/ (Zugriff am: 15.12.2025).

      Paluten (19.06.2024). Diese Zeitung disst Paluten. Verfügbar unter: YouTube (Zugriff am: 15.12.2025).

      PR Newswire (24.08.2023). HOLY raises €10.5 million led by Left Lane Capital to become Europe's leading healthier soft drink brand. Verfügbar unter: finanznachrichten.de/nachrichten (Zugriff am: 15.12.2025).

      Team Paluten (18.04.2022). Paluten REAGIERT auf Best of Abenteuer mit Minipaluten. Verfügbar unter: YouTube (Zugriff am: 15.12.2025).

      Toxic LoL Chats (30. Sep. 2024). In todays episode: Germans all chatting. Verfügbar unter: x.com/ToxicLoLChats (Zugriff am: 15.12.2025).