Begriffsglossar
Abschnittsübersicht
Die Welt der Videospiele hat ihre eigene, unverkennbare Sprache entwickelt – ein Jargon, der für Außenstehende oft wie ein kryptischer Code wirkt. Doch dieser spezielle Sprachgebrauch, die sogenannte "Gamersprache", ist weit mehr als nur ein Trend. Er ist aus den praktischen Notwendigkeiten des Spielens heraus entstanden und erfüllt wichtige soziale Funktionen innerhalb der Community.
Die treibende Kraft hinter der Entwicklung der Gamersprache ist die Notwendigkeit von Effizienz und Geschwindigkeit. In schnellen Online-Multiplayer-Spielen entscheiden oft Sekundenbruchteile über Sieg oder Niederlage. Um in diesen kritischen Momenten schnell und unmissverständlich kommunizieren zu können, haben sich zahlreiche Abkürzungen und prägnante Begriffe etabliert. Diese Kurzsprache ermöglicht es den Spielern, komplexe Informationen und Strategien mit minimalem Zeitaufwand auszutauschen.
Darüber hinaus stiftet die gemeinsame Sprache ein starkes Gemeinschaftsgefühl und Identität. Wer den Jargon beherrscht, signalisiert Zugehörigkeit zur Gaming-Kultur und wird von anderen Spielern als Teil der Community erkannt. Dieses gemeinsame Vokabular, das oft stark vom Englischen beeinflusst ist, überwindet geografische Grenzen und verbindet Spieler weltweit.
Zusätzlich entwickelt jedes Spiel seine eigene spezifische Terminologie, die sich auf besondere Spielmechaniken, Charaktere oder Strategien bezieht. Diese Fachsprache ist unerlässlich, um sich präzise über das Spielgeschehen austauschen zu können.
Die Sprache der Gamer ist somit eine hochfunktionale und dynamische Form der Kommunikation ist. Sie ist ein Werkzeug für effektives Teamspiel, ein Zeichen der Zugehörigkeit zu einer globalen Gemeinschaft und ein Spiegel der vielfältigen und sich ständig weiterentwickelnden Kultur der Videospiele.
@ | A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | Alle
A |
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AAA-Game![]() Ein AAA-Spiel („Triple A“) ist eine informelle Klassifikation in der Videospielindustrie, die Videospiele von mittelgroßen bis großen Publishern bezeichnet, die in der Regel höhere Entwicklungs- und Marketingbudgets haben als andere Spielkategorien | |
Add-on![]() Im Gaming beschreibt dieser Begriff eine Erweiterung des bereits vorhandenen Spiels. Ein Add-on ist nicht unbedingt gleichzeitig ein DLC | |
ADR![]() Abkürzung in der Statistik eines Shooters und heißt ausgeschrieben „Average Damage per Round“, was durchschnittlicher Schaden pro Runde bedeutet. | |
AFK![]() Away From Keyboard; bedeutet, dass ein Spieler gerade nicht am Computer oder der Konsole ist. | |
Aggro![]() Beschreibt das Verhalten von computergesteuerten Gegnern (Mobs), die den Spieler angreifen. | |
Autoaim![]() Im Gegensatz zum Aimbot (siehe oben) handelt es sich beim Autoaim um eine absichtlich eingebaute Zielhilfe für Nutzer eines Controllers. | |
Avatar![]() Die Spielfigur, die ein Spieler in der virtuellen Welt repräsentiert, oft individuell anpassbar. | ||
B |
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BM![]() Abkürzung für „bad manners“, was übersetzt ‚schlechte Manieren‘ bedeutet. Eine der bekanntesten Formen ist das Teabagging. | |
Bot![]() Ein Skript in einem Spiel, das menschliches Verhalten nachahmen soll. | |
Buff![]() Eine positive, oft temporäre Verstärkung für einen Charakter oder eine Fähigkeit im Spiel. Gegenteil: Debuff | |
C |
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Camper![]() Ein Spieler, der sich an einer strategischen Stelle versteckt, um Gegner aus dem Hinterhalt anzugreifen. | |
Casual Gamer![]() Ein Spieler, der Videospiele eher gelegentlich und zur Entspannung spielt. | |
Cheat![]() Die Nutzung unerlaubter Methoden oder Programme, um sich im Spiel einen Vorteil zu verschaffen. | |
Cheaten![]() Die Nutzung unerlaubter Methoden oder Programme, um sich im Spiel einen Vorteil zu verschaffen. | |
Cooldown![]() Die Zeitspanne, bis eine Fähigkeit oder ein Gegenstand im Spiel erneut genutzt werden kann. | |
Crafting![]() Das Herstellen neuer Gegenstände im Spiel durch das Kombinieren von gesammelten Materialien. | |
D |
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Deathmatch![]() Dieser Begriff bedeutet übersetzt „Todesspiel“ und kann abgekürzt werden mit DM oder TDM (Team-Deathmatch). Hierbei handelt es sich um einen Spielmodus in einem Shooter-Spiel. | ||
Debuff![]() Eine negative, oft temporäre Verstärkung für einen Charakter oder eine Fähigkeit im Spiel. Gegenteil: Buff | |
DLC![]() Downloadable Content; zusätzliche Inhalte für ein Spiel, die heruntergeladen werden können. | |
DPS![]() Damage per Second; misst, wie viel Schaden ein Charakter oder eine Waffe pro Sekunde verursacht. | |
E |
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Easter Egg![]() Eine versteckte Botschaft oder Funktion im Spiel, die von den Entwicklern eingebaut wurde. | |
Emote
Ein Emote ist eine erweiternde Darstellung als Ausdruck von Stimmungen (Emotionen), Aussehen und Handlungen sowohl mittelbar als auch unmittelbar eines Charakters. | |
Entwickler![]() Bezeichnung für Personengruppe, die digitale Spiele erstellt. Sie setzen von der Spielidee bis zum fertigen Produkt die Realisierung um. | ||
Entwicklerstudio![]() Bezeichnung für Personengruppe, die digitale Spiele erstellt. Sie setzen von der Spielidee bis zum fertigen Produkt die Realisierung um. | |
EXP![]() Experience Points; Punkte, die ein Charakter sammelt, um im Level aufzusteigen. | ||
F |
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Farmen![]() Das wiederholte Ausführen von Aktionen, um Erfahrungspunkte, Gegenstände oder Währung zu sammeln. | ||
Flame![]() Ein Flame (von englisch to flame ‚aufflammen‘) ist ein Kommentar im Internet, der sich provozierend an andere Teilnehmer richtet. | ||
FPS![]() Frames per Second (Bilder pro Sekunde) oder First-Person Shooter (Ego-Shooter) | |
Frag![]() Begriff, der insbesondere bei Shootern die Worte Kill oder Tod bzw. Tötung ersetzt. Ein Frag ist also die Eliminierung eines Charakters im Spiel, der aber nach einer kurzen Zeit respawnt. | ||
Friendly Fire![]() Wenn Spieler versehentlich oder absichtlich Teammitglieder angreifen oder verletzen. | |
G |
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GG![]() Good Game; wird oft am Ende einer Partie gesagt, um fairen Wettbewerb zu signalisieren. | ||
GJ![]() Abkürzung für „good job“, was übersetzt gute Arbeit bedeutet. Ähnlich wie gg wird damit die Leistung des eigenen, aber auch des gegnerischen Teams, gewürdigt. | ||
Griefing![]() Ein Griefer (aus dem Englischen entlehnter Begriff, zu deutsch „Spielverderber“) beeinträchtigt in einem Mehrspieler-Computerspiel das Spielerlebnis anderer Spieler, ohne dabei gegen geltende Regeln zu verstoßen. | ||
Grinden![]() Das monotone Wiederholen von Aufgaben, um im Spiel voranzukommen. | |
H |
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Heal![]() Die Heilung von Lebenspunkten oder das Wiederherstellen des Zustands eines Charakters. | |
HP![]() Hit Points/Health Points; zeigt die verbleibende Gesundheit oder Lebensenergie eines Charakters an. | |
I |
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In-Game![]() Bezieht sich auf Ereignisse oder Interaktionen, die innerhalb des Spiels stattfinden. | |
IRL![]() In Real Life; bezeichnet das Leben außerhalb der virtuellen Spielwelt. | |
K |
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Kiten![]() Gegner auf Distanz halten und angreifen, während man sich selbst in Bewegung befindet. | |
Koop![]() Spielmodus, bei dem Spieler miteinander agieren. Gegenteil: PvP | ||
Kooperativ![]() Spielmodus, bei dem Spieler miteinander agieren. Gegenteil: PvP | ||
Krit![]() Dieser Begriff ist eine Abkürzung und heißt ausgeschrieben kritische Treffer. | |
L |
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Lag![]() Zeitliche Verzögerung zwischen der Eingabe des Spielers und der Reaktion des Spiels, oft durch Netzwerkprobleme verursacht. | |
Level![]() Bezeichnet die Stärke eines Spielinhalts oder einen bestimmten Abschnitt in einem Spiel. | ||
Loot![]() Gegenstände oder Beute, die besiegte Gegner fallen lassen oder in der Spielwelt gefunden werden können. | |
Lootbox![]() Eine Lootbox, auch als Loot Crate, Prize Crate oder Beutebox bekannt, ist ein virtueller Behälter in Computerspielen, der eine zufällige Sammlung bestimmter Items, zum Beispiel Waffen und spezielle Gegenstände, enthält. | ||
Looten![]() Vorgang, bei dem Gegenstände oder Beute von besiegten Gegnern oder in der Spielwelt gefunden werden können. | |
M |
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Main![]() Der Charakter oder die Rolle, die ein Spieler am häufigsten oder liebsten spielt. | |
Meta![]() Die aktuell effektivste Strategie oder Spielweise in einem Spiel. | |
MMO![]() „Massive Multiplayer Online“. Der Begriff bezeichnet eine bestimmte und sehr beliebte Sparte innerhalb von Online-Spielen, in denen viele Menschen eigene Charaktere haben, aber solo oder zusammen gegeneinander oder gegen NPCs kämpfen. | ||
MMORPG![]() Ein MMO, das gleichzeitig ein Rollenspiel ist. | |
Mob![]() Ein computergesteuerter Gegner in der Spielwelt. | |
Mod![]() Abkürzung für Modifikation und wird häufig im Gaming-Bereich verwendet. Es handelt sich um eine Erweiterung oder Veränderung eines bereits veröffentlichten Computerspiels, die meist von Hobby- oder selten auch beruflichen Entwicklern (Moddern) erstellt wird. | ||
N |
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Nerf![]() Die Abschwächung einer Fähigkeit, Waffe oder eines Charakters durch die Spielentwickler. | |
Noob![]() Oft abwertend für einen unerfahrenen oder schlechten Spieler verwendet. | ||
NPC![]() Non-Player Character; ein Charakter, der vom Spiel und nicht von einem Spieler gesteuert wird. | |
O |
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OP![]() Overpowered; beschreibt etwas im Spiel, das übermäßig stark ist und das Gleichgewicht stört. | |
P |
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Patch
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Perk![]() Eine spezielle Fähigkeit oder ein Bonus, der einem Charakter im Spiel bestimmte Vorteile oder Verbesserungen gewährt. | |
POG![]() Das Gamer-Slang-Wort "POG" steht für "Play of the Game". Es wird verwendet, um Aufregung, Begeisterung oder Überraschung auszudrücken, oft als Reaktion auf einen besonders beeindruckenden oder spektakulären Moment in einem Spiel. | |
Publisher![]() Publisher kümmern sich um die Veröffentlichung und den Vertrieb von digitalen Spielen. | |
PvE![]() Player versus Environment; Spielmodus, bei dem Spieler gegen computergesteuerte Gegner antreten. | |
PvP![]() Player versus Player; Spielmodus, bei dem Spieler gegeneinander antreten. | |
Q |
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Quest![]() Eine Aufgabe oder Mission im Spiel, die der Spieler erfüllen muss, um voranzukommen. | ||
R |
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Ragequit![]() Das vorzeitige und oft wütende Verlassen eines Spiels. | ||
Respawn![]() Das Wiedererscheinen eines Charakters im Spiel nach seinem Tod. | |
Roleplay![]() Das Hineinversetzen und Agieren als die gespielte Figur. | ||
S |
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Skin![]() Eine kosmetische Veränderung des Aussehens eines Charakters oder Gegenstands. | ||
Smurf![]() Ein erfahrener Spieler, der unter einem neuen Account mit niedrigerem Rang spielt. | |
Spammen![]() Das wiederholte und oft übermäßige Einsetzen derselben Fähigkeit oder Aktion. | |
Spawn![]() Der Ort oder Zeitpunkt, an dem Charaktere oder Objekte im Spiel erscheinen. | |
Speedrun![]() Der Versuch, ein Spiel so schnell wie möglich durchzuspielen. | |
Stats![]() Statistiken in einem Spiel | |
T |
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Tank![]() Ein Charakter, der darauf spezialisiert ist, viel Schaden einzustecken und Gegner auf sich zu lenken. | |
Tanken![]() Ein Spielweise für einen Charakter, der darauf spezialisiert ist, viel Schaden einzustecken und Gegner auf sich zu lenken. | |
Teabagging![]() Das schnelle, wiederholte Ducken über einem besiegten Gegner, um ihn zu demütigen. | |
Tilted![]() Bezeichnung für einen Zustand emotionaler Frustration oder Gereiztheit, in dem Spielende durch negative Gefühle schlechtere Entscheidungen treffen und ihre Leistung sinkt. Der Begriff kann auch auf ganze Teams angewendet werden: Wenn ein Team „getilted“ ist, befindet sich die gesamte Gruppe in einem gemeinsamen Frust- oder Stresszustand, der zu schlechterer Koordination, Kommunikation und Performance führt. | ||
U |
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Ult![]() Die mächtigste oder speziellste Fähigkeit eines Charakters. | |
Ultimate![]() Die mächtigste oder speziellste Fähigkeit eines Charakters. | |
X |
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XP![]() Experience Points; Punkte, die ein Charakter sammelt, um im Level aufzusteigen. | ||


























































Anpassungen im Spiel, die erst nach der Veröffentlichung stattfinden und oft der Ausgewogenheit der Inhalte dienen sollen.




















