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A

AAA-Game

Ein AAA-Spiel („Triple A“) ist eine informelle Klassifikation in der Videospielindustrie, die Videospiele von mittelgroßen bis großen Publishern bezeichnet, die in der Regel höhere Entwicklungs- und Marketingbudgets haben als andere Spielkategorien


Add-on

Im Gaming beschreibt dieser Begriff eine Erweiterung des bereits vorhandenen Spiels. Ein Add-on ist nicht unbedingt gleichzeitig ein DLC


ADR

Abkürzung in der Statistik eines Shooters und heißt ausgeschrieben „Average Damage per Round“, was durchschnittlicher Schaden pro Runde bedeutet.


AFK

Away From Keyboard; bedeutet, dass ein Spieler gerade nicht am Computer oder der Konsole ist.


Aggro

Beschreibt das Verhalten von computergesteuerten Gegnern (Mobs), die den Spieler angreifen.


Autoaim

Im Gegensatz zum Aimbot (siehe oben) handelt es sich beim Autoaim um eine absichtlich eingebaute Zielhilfe für Nutzer eines Controllers.


Avatar

Die Spielfigur, die ein Spieler in der virtuellen Welt repräsentiert, oft individuell anpassbar.


B

BM

Abkürzung für „bad manners“, was übersetzt ‚schlechte Manieren‘ bedeutet. Eine der bekanntesten Formen ist das Teabagging.


Bot

Ein Skript in einem Spiel, das menschliches Verhalten nachahmen soll.


Buff

Eine positive, oft temporäre Verstärkung für einen Charakter oder eine Fähigkeit im Spiel. Gegenteil: Debuff


C

Camper

Ein Spieler, der sich an einer strategischen Stelle versteckt, um Gegner aus dem Hinterhalt anzugreifen.


Casual Gamer

Ein Spieler, der Videospiele eher gelegentlich und zur Entspannung spielt.


Cheat

Die Nutzung unerlaubter Methoden oder Programme, um sich im Spiel einen Vorteil zu verschaffen.


Cheaten

Die Nutzung unerlaubter Methoden oder Programme, um sich im Spiel einen Vorteil zu verschaffen.


Cooldown

Die Zeitspanne, bis eine Fähigkeit oder ein Gegenstand im Spiel erneut genutzt werden kann.


Crafting

Das Herstellen neuer Gegenstände im Spiel durch das Kombinieren von gesammelten Materialien.


D

Deathmatch

Dieser Begriff bedeutet übersetzt „Todesspiel“ und kann abgekürzt werden mit DM oder TDM (Team-Deathmatch). Hierbei handelt es sich um einen Spielmodus in einem Shooter-Spiel.


Debuff

Eine negative, oft temporäre Verstärkung für einen Charakter oder eine Fähigkeit im Spiel. Gegenteil: Buff


DLC

Downloadable Content; zusätzliche Inhalte für ein Spiel, die heruntergeladen werden können.


DPS

Damage per Second; misst, wie viel Schaden ein Charakter oder eine Waffe pro Sekunde verursacht.


E

Easter Egg

Eine versteckte Botschaft oder Funktion im Spiel, die von den Entwicklern eingebaut wurde.


Emote

Ein Emote ist eine erweiternde Darstellung als Ausdruck von Stimmungen (Emotionen), Aussehen und Handlungen sowohl mittelbar als auch unmittelbar eines Charakters.


Entwickler

Bezeichnung für Personengruppe, die digitale Spiele erstellt. Sie setzen von der Spielidee bis zum fertigen Produkt die Realisierung um.


Entwicklerstudio

Bezeichnung für Personengruppe, die digitale Spiele erstellt. Sie setzen von der Spielidee bis zum fertigen Produkt die Realisierung um.


EXP

Experience Points; Punkte, die ein Charakter sammelt, um im Level aufzusteigen.


F

Farmen

Das wiederholte Ausführen von Aktionen, um Erfahrungspunkte, Gegenstände oder Währung zu sammeln.


Flame

Ein Flame (von englisch to flame ‚aufflammen‘) ist ein Kommentar im Internet, der sich provozierend an andere Teilnehmer richtet.


FOMO

Die Fear of missing out (deutsch: Angst, etwas zu verpassen, Akronym FOMO) ist die Befürchtung, dass Informationen, Ereignisse, Erfahrungen oder Entscheidungen, die das eigene Leben verbessern könnten, verpasst werden.


FPS

Frames per Second (Bilder pro Sekunde) oder First-Person Shooter (Ego-Shooter)


Frag

Begriff, der insbesondere bei Shootern die Worte Kill oder Tod bzw. Tötung ersetzt. Ein Frag ist also die Eliminierung eines Charakters im Spiel, der aber nach einer kurzen Zeit respawnt.


Friendly Fire

Wenn Spieler versehentlich oder absichtlich Teammitglieder angreifen oder verletzen.


G

GG

Good Game; wird oft am Ende einer Partie gesagt, um fairen Wettbewerb zu signalisieren.


GJ

Abkürzung für „good job“, was übersetzt gute Arbeit bedeutet. Ähnlich wie gg wird damit die Leistung des eigenen, aber auch des gegnerischen Teams, gewürdigt.


Griefing

Ein Griefer (aus dem Englischen entlehnter Begriff, zu deutsch „Spielverderber“) beeinträchtigt in einem Mehrspieler-Computerspiel das Spielerlebnis anderer Spieler, ohne dabei gegen geltende Regeln zu verstoßen.


Grinden

Das monotone Wiederholen von Aufgaben, um im Spiel voranzukommen.


H

Heal

Die Heilung von Lebenspunkten oder das Wiederherstellen des Zustands eines Charakters.


HP

Hit Points/Health Points; zeigt die verbleibende Gesundheit oder Lebensenergie eines Charakters an.


I

In-Game

Bezieht sich auf Ereignisse oder Interaktionen, die innerhalb des Spiels stattfinden.


IRL

In Real Life; bezeichnet das Leben außerhalb der virtuellen Spielwelt.


K

Kiten

Gegner auf Distanz halten und angreifen, während man sich selbst in Bewegung befindet.


Koop

Spielmodus, bei dem Spieler miteinander agieren. Gegenteil: PvP


Kooperativ

Spielmodus, bei dem Spieler miteinander agieren. Gegenteil: PvP


Krit

Dieser Begriff ist eine Abkürzung und heißt ausgeschrieben kritische Treffer.


L

Lag

Zeitliche Verzögerung zwischen der Eingabe des Spielers und der Reaktion des Spiels, oft durch Netzwerkprobleme verursacht.


Level

Bezeichnet die Stärke eines Spielinhalts oder einen bestimmten Abschnitt in einem Spiel.


Loot

Gegenstände oder Beute, die besiegte Gegner fallen lassen oder in der Spielwelt gefunden werden können.


Lootbox

Eine Lootbox, auch als Loot Crate, Prize Crate oder Beutebox bekannt, ist ein virtueller Behälter in Computerspielen, der eine zufällige Sammlung bestimmter Items, zum Beispiel Waffen und spezielle Gegenstände, enthält.


Looten

Vorgang, bei dem Gegenstände oder Beute von besiegten Gegnern oder in der Spielwelt gefunden werden können.


M

Main

Der Charakter oder die Rolle, die ein Spieler am häufigsten oder liebsten spielt.


Meta

Die aktuell effektivste Strategie oder Spielweise in einem Spiel.


MMO

„Massive Multiplayer Online“. Der Begriff bezeichnet eine bestimmte und sehr beliebte Sparte innerhalb von Online-Spielen, in denen viele Menschen eigene Charaktere haben, aber solo oder zusammen gegeneinander oder gegen NPCs kämpfen.


MMORPG

Ein MMO, das gleichzeitig ein Rollenspiel ist.


Mob

Ein computergesteuerter Gegner in der Spielwelt.


Mod

Abkürzung für Modifikation und wird häufig im Gaming-Bereich verwendet. Es handelt sich um eine Erweiterung oder Veränderung eines bereits veröffentlichten Computerspiels, die meist von Hobby- oder selten auch beruflichen Entwicklern (Moddern) erstellt wird.


N

Nerf

Die Abschwächung einer Fähigkeit, Waffe oder eines Charakters durch die Spielentwickler.


Noob

Oft abwertend für einen unerfahrenen oder schlechten Spieler verwendet.


NPC

Non-Player Character; ein Charakter, der vom Spiel und nicht von einem Spieler gesteuert wird.


O

OP

Overpowered; beschreibt etwas im Spiel, das übermäßig stark ist und das Gleichgewicht stört.


P

Patch

Anpassungen im Spiel, die erst nach der Veröffentlichung stattfinden und oft der Ausgewogenheit der Inhalte dienen sollen.


Perk

Eine spezielle Fähigkeit oder ein Bonus, der einem Charakter im Spiel bestimmte Vorteile oder Verbesserungen gewährt.


POG

Das Gamer-Slang-Wort "POG" steht für "Play of the Game". Es wird verwendet, um Aufregung, Begeisterung oder Überraschung auszudrücken, oft als Reaktion auf einen besonders beeindruckenden oder spektakulären Moment in einem Spiel.
Der Begriff hat seinen Ursprung in dem "PogChamp"-Emote auf der Streaming-Plattform Twitch, das das überraschte Gesicht eines Streamers zeigte.


Publisher

Publisher kümmern sich um die Veröffentlichung und den Vertrieb von digitalen Spielen.


PvE

Player versus Environment; Spielmodus, bei dem Spieler gegen computergesteuerte Gegner antreten.


PvP

Player versus Player; Spielmodus, bei dem Spieler gegeneinander antreten.


Q

Quest

Eine Aufgabe oder Mission im Spiel, die der Spieler erfüllen muss, um voranzukommen.


R

Ragequit

Das vorzeitige und oft wütende Verlassen eines Spiels.


Respawn

Das Wiedererscheinen eines Charakters im Spiel nach seinem Tod.


Roleplay

Das Hineinversetzen und Agieren als die gespielte Figur.


S

Skin

Eine kosmetische Veränderung des Aussehens eines Charakters oder Gegenstands.


Smurf

Ein erfahrener Spieler, der unter einem neuen Account mit niedrigerem Rang spielt.


Spammen

Das wiederholte und oft übermäßige Einsetzen derselben Fähigkeit oder Aktion.


Spawn

Der Ort oder Zeitpunkt, an dem Charaktere oder Objekte im Spiel erscheinen.


Speedrun

Der Versuch, ein Spiel so schnell wie möglich durchzuspielen.


Stats

Statistiken in einem Spiel


T

Tank

Ein Charakter, der darauf spezialisiert ist, viel Schaden einzustecken und Gegner auf sich zu lenken.


Tanken

Ein Spielweise für einen Charakter, der darauf spezialisiert ist, viel Schaden einzustecken und Gegner auf sich zu lenken.


Teabagging

Das schnelle, wiederholte Ducken über einem besiegten Gegner, um ihn zu demütigen.


Tilted

Bezeichnung für einen Zustand emotionaler Frustration oder Gereiztheit, in dem Spielende durch negative Gefühle schlechtere Entscheidungen treffen und ihre Leistung sinkt. Der Begriff kann auch auf ganze Teams angewendet werden: Wenn ein Team „getilted“ ist, befindet sich die gesamte Gruppe in einem gemeinsamen Frust- oder Stresszustand, der zu schlechterer Koordination, Kommunikation und Performance führt.


U

Ult

Die mächtigste oder speziellste Fähigkeit eines Charakters.


Ultimate

Die mächtigste oder speziellste Fähigkeit eines Charakters.


X

XP

Experience Points; Punkte, die ein Charakter sammelt, um im Level aufzusteigen.