Ein digitales Point&Click-Adventure, in dem ein Mädchen die Sommerferien bei ihrem Großvater verbringt
und dabei Schritt für Schritt entdeckt, wie sie sich in ihrem Umfeld politisch einbringen kann. In Gesprächen,
kleinen Aufgaben und Entscheidungssituationen lernt sie Möglichkeiten politischer Partizipation in Deutschland kennen: Vom Engagement im Stadtteil bis zu formalen Beteiligungswegen.
Im Unterricht interessant, weil:
Das Spiel gezielt für den Einsatz im schulischen Regelunterricht entwickelt wurde und den politischen Zyklus
altersgerecht aufgreift. Es eignet sich besonders, um mit 9- bis 12-Jährigen über Mitbestimmung, Demokratie
und eigene Handlungsmöglichkeiten zu sprechen – unterstützt durch begleitendes Lehrmaterial.