Ein narratives First-Person-Adventure über die Geschichte einer "verfluchten" Familie in Washington. Die Spielenden erkunden das Haus und erleben die Tode jedes Familienmitglieds durch einzigartige, oft surreale Vignetten.
Im Unterricht interessant, weil:
Themen wie Erinnerung, Familie, Verlust und Erzähldramaturgie lassen sich tiefgehend diskutieren. Die unterschiedlichen erzählerischen Formen bieten hervorragende Anlässe für Medienanalyse.