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Selbstlernkurs für Lehrkräfte

Gaming – Digitale Lebenswelten von Jugendlichen

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Gaming – Digitale Lebenswelten von Jugendlichen

Abschnittsübersicht

  • Allgemein
  • Grundlagen
  • Gaming & Jugendalltag
  • Chancen & Risiken
  • Gaming im Unterricht
  • Zertifikat
  • Ausgewählte Spiele
  • Begriffsglossar
  • Informationen
  • Anleitung
  • Videoüberblick
  • Links & Materialien
  • Lizenzierung
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    • C: Alle Rechte vorbehalten

      Manche Inhalte dieses Selbstlernkurses sind Copyright geschützt. Der Selbstlernkurs darf nicht vervielfältigt werden.

      Zitieren Sie den Selbstlernkurs wie folgt:
      Gaming – Digitale Lebenswelten von Jugendlichen, erstellt von
      Landesmedienzentrum Baden-Württemberg, Stadtmedienzentrum Stuttgart, und ComputerSpielSchule Stuttgart, Lizenz C, 2025.


    • Projektleitung: Maike Kellner
      Autorinnen & Autoren: Gunnar Staniczek, Maike Kellner
      Redaktion: Miriam Schulz
      Mitarbeit: Dejan Simonovic, Lea-Maria Aman
      Gestaltung: Maike Kellner, Gunnar Staniczek, Lea-Maria Aman

      Letzte Aktualisierung: Dezember 2025

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