• Die folgende Tabelle listet einige digitale Spiele auf, die sich für den Einsatz in verschiedenen Schulfächern eignen: Vom spielerischen Erlernen des Programmierens über die Behandlung gesellschaftlicher und historischer Themen bis hin zur Förderung von strategischem Denken und Medienkompetenz.

      Wichtiger Hinweis zur USK (Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle)

      Die USK-Altersfreigabe bezieht sich auf den Schutz Minderjähriger vor entwicklungsbeeinträchtigenden Inhalten (z. B. Gewalt, Sexualität). Sie ist keine pädagogische Empfehlung oder eine Angabe zum Schwierigkeitsgrad.
      Bei der Auswahl für den Unterricht müssen zusätzlich die konkreten Lernziele, der pädagogische Kontext, die Eignung für die Altersgruppe der Klasse sowie die schulrechtlichen Bestimmungen berücksichtigt werden.
      Gerade bei Mainstream-Spielen wie Cities: Skylines oder Assassin's Creed Origins (Discovery Tour) empfiehlt sich oft die Verwendung der Spieleaspekte oder spezieller Editionen/Modi (wie die Discovery Tour), die für den Bildungseinsatz konzipiert wurden.