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Selbstlernkurs für Lehrkräfte

Gaming – Digitale Lebenswelten von Jugendlichen

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    Gaming – Digitale Lebenswelten von Jugendlichen

    Section outline

    • Allgemein
    • Grundlagen
    • Gaming & Jugendalltag
    • Chancen & Risiken
    • Gaming im Unterricht
    • Zertifikat
    • Ausgewählte Spiele
    • Begriffsglossar
    • Informationen
    • Anleitung
    • Videoüberblick
    • Links & Materialien
    • Lizenzierung
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        Manche Inhalte dieses Selbstlernkurses sind Copyright geschützt. Der Selbstlernkurs darf nicht vervielfältigt werden.

        Zitieren Sie den Selbstlernkurs wie folgt:
        Gaming – Digitale Lebenswelten von Jugendlichen, erstellt von
        Landesmedienzentrum Baden-Württemberg, Stadtmedienzentrum Stuttgart, und ComputerSpielSchule Stuttgart, Lizenz C, 2025.


      • Projektleitung: Maike Kellner
        Autorinnen & Autoren: Gunnar Staniczek, Maike Kellner
        Redaktion: Miriam Schulz
        Mitarbeit: Dejan Simonovic, Lea-Maria Aman
        Gestaltung: Maike Kellner, Gunnar Staniczek, Lea-Maria Aman

        Letzte Aktualisierung: Dezember 2025

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