Ausgehend von der Programmierung des Beispielprojekts finden Sie hier zwei Abwandlungen, die Sie mit Ihrer Schulklasse umsetzen können.
Variation 1
Variation 2
Variation 1
Bei diesem Projekt führen die Schüler/-innen mittels Mauszeiger die Fledermaus zu einer der zwei Schlafmöglichkeiten. Dafür wird mit dem Block „wird Farbe Schwarz berührt?“ gearbeitet.
Hier können Sie das Skript zum Projekt sehen und dieses mit Ihrer Lerngruppe nachbauen.
Hinweis: Für die Farbe nutzen Sie das Pipetten-Tool des Blocks und klicken auf das Schwarz von einem der beiden Häuser. Da die Fenster und Eingänge das gleiche Schwarz haben, ist es egal, zu welcher Öffnung der beiden Häuser die Fledermaus geführt wird.
Variation 2
Bei diesem Projekt fliegt die Fledermaus zufällig umher und die Schüler/-innen sollen sie mittels ihrer Mauszeiger fangen. Zum Fangen müssen die Schüler/-innen die Fledermaus mit dem Mauszeiger anklicken.
Hier können Sie das Skript zum Projekt sehen und dieses mit Ihrer Lerngruppe nachbauen.