Hier finden Sie ein Beispiel für eine mit Scratch programmierte Animation, die sich auch für Ihren Unterricht eignen kann: „Fledermaus-Abenteuer: Tagträume & Nachtjagd“. Bei dieser Animation sieht man eine Fledermaus, die dem Mauszeiger folgt. Wenn sich der Hintergrund ändert, hängt sie sich an einen Baum und schläft.